从零开始打造无人机模型制作教程
“南极熊特约工程师” 项目致力于为3D打印技术爱好者分享技术教程,该项目自启动以来受到DIY爱好者的高度关注,先后发布了扫描仪DIY教程、3D打印机DIY教程、喷头结构优化设计等精彩教程。本次将给大家带来一个软件建模教程,如何从零开始打造一款高精度的无人机!
大家好,我是来自成都君临致和科技有限公司的工程师,为了让更多的人学会模型制作,下面我为大家奉献上我的制作教程。此教程适合有一定基础的人学习,我们公司是成都第一个3D打印建筑沙盘的公司,我的QQ是451159835 技术交流QQ群342286953,有什么不懂可以进群了解,无人机的模型也发在了群里,需要的朋友可以来下载。此模型用到了maya和3Dmax,maya是Autodesk公司出品的顶级动画软件,当然我们也可以制作模型,max也是此公司出品的用作游戏和建筑动画的三维软件,由于maya无法直接导出为STL所以必须先导出为OBJ再倒入3Dmax,然后再导出为STL文件,下面我们来讲解无人机的制作步骤。
1.首先收集资料,我们做的无人机型号为死神无人机,所以尽量收集此无人机的高清图片和图解,了解它的结构,准确把握好它的结构,这样对我们做起模型来帮助很大。
2.制作过程,在制作过程中我们用到了maya的多边形建模,虽然3D打印机可以不限制模型的布线,但是在制作时还是要尽量步好线,不然对我们的结构会有影响。
3.导出OBJ在导入max导出为STL。
先看看打印出的成品吧!
怎么样!是不是很棒啊!下面我们来看制作过程吧:
1.收集资料
1.收集资料
2找到三视图
3用PS截下每一面的图片
4.用剪切工具
用剪切工具
侧视图
6顶视图
底视图
.前视图
导入图片到maya
导入到顶视图
进入侧视图,创建方块
13按R用缩放命令把方块缩放至适合大小
14右键不放进入maya的点元素
15调整点与图片的外轮廓对齐
用循环线工具为多边形上添加更多的线
再调整点到合适位置
有了大的体形
观察飞机整体形状
观察机翼连接处
22在机翼出加线调出形状
23右键不放选择面元素
24选择挤出
25.到顶视图用移动工具拉到合适的地方
25到顶视图用移动工具拉到合适的地方
26.挤出后继续调点
26挤出后继续调点
27.加上缺少的线
27加上缺少的线
28.按3键看看大概效果
28按3键看看大概效果
29.加线到机头处
29加线到机头处
30.创建一个圆柱移动到机头处
30创建一个圆柱移动到机头处
31.调整位置到比摄像头稍大
31调整位置到比摄像头稍大
32.更改圆柱的段数为8段
32更改圆柱的段数为8段
33围绕圆柱加线
35.挤压面并删除多余的面
35挤压面并删除多余的面
36观察,发现还有一层
37.继续在外围加线并调整点
37继续在外围加线并调整点
38.制作出第二层
38制作出第二层
39.光滑看效果,发现面很软,该尖锐的地方不尖锐,这时我们就要用到定型线了
39光滑看效果,发现面很软,该尖锐的地方不尖锐,这时我们就要用到定型线了
40加上定位线以后
41完成摄像头底洞制作完成
42.在机身部加线调节机身的点
42在机身部加线调节机身的点
43.在两边加上循环线,使两边更硬更尖锐
43在两边加上循环线,使两边更硬更尖锐
44.比较尖锐的两边
44比较尖锐的两边
45.大致完成机翼链接位置的制作
45大致完成机翼链接位置的制作
46.现在来深入机尾涡轮发动机的制作,同样选取面先挤出
46现在来深入机尾涡轮发动机的制作,同样选取面先挤出
48在这里加上线,使左右两边能链接起来
49.在线少的地方继续加线完成形体
49在线少的地方继续加线完成形体
50.继续在其他地方加线完成飞机的大概形状
50继续在其他地方加线完成飞机的大概形状
51.光滑后的效果
51光滑后的效果
52.尾部的线过多,需要删减
52尾部的线过多,需要删减
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