针对于3D打印的建模系列二:模型的补洞

3D打印软件设计算法
2014
12/24
10:32
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3D打印的模型需要是封闭的,除了会出现面片的模型,还会出现空洞的情况。所以,如何利用软件补洞也非常重要了。本教程就教会大家如何简单快捷地修复模型的空洞。
       准备材料:待修复的模型(OBJ格式),相应的软件。 我们以斯坦福兔子为例子。

图1 斯坦福兔子

【方法一】:ZBrush补洞
       将模型导入ZBrush,在画布中拖拉画出来,点击【Edit】进入编辑状态。最直接的方法,点击菜单栏【Tool】-【Geometry】-【Modify Topology】-【Close Holes】(如图2左),即可完成补洞,效果如图3中。

图2  ZBrush补洞

          还有一种方法,它是利用重新网格化将空洞附带填好。点击菜单栏【Tool】-【Geometry】-【DynaMesh】-【DynaMesh】(如图2 右),模型重新网格化,同时空洞也消失了,效果如图3 右。

图3 补洞的效果

(左:最初模型 中:Close Holes效果  右:DynaMesh效果)


【方法二】:Meshmixer转化为Solid part
       将模型导入Meshmixer,开口边界以蓝线显示。在左边的工具栏点击【Edit】-【Make Solid】,再点击接受即可,如图4、5所示。

图4 Meshmixer补洞


图5 接受补洞操作

【方法三】:3ds max封口Cap
        将模型导入3ds max,右击转化为可编辑多边形(如图6左上);进入边界级别,选择开口边界,右击弹出快捷菜单,选择【封口】命令即可(如图6右上)。最后的结果如图6右下。

图6 3ds max补洞


        最后导出OBJ格式进行打印即可。

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